<div style="font-family: 'Calibri', 'sans-serif';"><div dir="ltr">But they do in a sine wave, which is the example given.<div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr">And I don't think I'd day that they don't exist in real-world audio, just that they are so clear cut. (No pun intended)</div><div dir="ltr"><br></div><div dir="ltr"><br></div></div><br><div id="htc_header">----- Reply message -----<br>From: "Paul Davis" <paul@linuxaudiosystems.com><br>To: "Al Thompson" <althompson58@gmail.com><br>Cc: "jonetsu" <jonetsu@teksavvy.com>, "ardour-users" <ardour-users@lists.ardour.org><br>Subject: [Ardour-Users] Slice marks makes noise<br>Date: Sat, Oct 27, 2018 7:26 PM</div></div><br><div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Sat, Oct 27, 2018 at 6:43 PM Al Thompson <<a href="mailto:althompson58@gmail.com">althompson58@gmail.com</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div style="font-family:'Calibri','sans-serif'"><div dir="ltr">Are you splicing at a zero crossing?  Cutting/splicing at a zero crossing should prevent almost all pops.</div></div></blockquote><div><br></div><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif" class="gmail_default">Zero crossings are a myth and do not exist in any real-world audio.</div></div></div>