<br><br>On So, Mai 31, 2015 at 4:28 , jonetsu@teksavvy.com <jonetsu@teksavvy.com> wrote:<br>
<blockquote type="cite"><div class="plaintext" style="white-space: pre-wrap;">On Wed, 6 May 2015 09:26:04 -0400
Thomas Vecchione <<a href="mailto:seablaede@gmail.com">seablaede@gmail.com</a>> wrote:

<blockquote> 5. At the time the fftw bug was really affecting CALF in Ardour
 limiting it's usefulness
</blockquote>
FWIW, some Calf plug-ins crashed Ardour 3.x and I was told this was due
to the fftw bug.  I compiled them from source and the problem remained.
Then I upgraded to Ardour 4.0.0, did not recompile the Calf plugins,
did not change the OS, etc, and the problem went away.  This is
testimony :)
</div></blockquote>This might point to a bug in ardour that has been fixed in the mean time. It does not need to do so necessarily, though:<div>When one tries to write a virus one important task is to find a way to make a system crash in a way that it execute the viruses code - with a high probability.</div><div>Sometimes the system will only crash when the right memory location happens to contain the right value exactly at the right moment. This is the case if a unitialized buffer is used by the application. Sometimes it crashes completely and therefore is useless for the virus. And sometimes the system will jump to a wrong location but the code that is to be found there won't do anything strange.</div><div>Don't know if ardour did anything to actively hinder a buggy calf from crashing and if would be actually possible. But sometimes crashes appear and reappear just by accident when completely non-related things are changed in a program.</div><div><br></div><div>Kind regards,</div><div><br></div><div>  Gunter.</div>