<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Paul,<br>
      <br>
      Just to let you know, the email you're responding to here wasn't
      from Adriano. But I'll respond to one point anyway...<br>
      <br>
      On 6/12/2012 1:39 AM, Paul Davis wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAFa_cKn6qqYovMS5BU5TZc-DpU37Rx+3rXSJxZMhA1d5YJ8gRg@mail.gmail.com"
      type="cite"><br>
      <div class="gmail_extra"><br>
        <br>
        <div class="gmail_quote">On Wed, Dec 5, 2012 at 9:28 AM, Ross
          Johnson <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Ross.Johnson@homemail.com.au" target="_blank">Ross.Johnson@homemail.com.au</a>></span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
            <div class="im">On 6/12/2012 12:29 AM, Jörn Nettingsmeier
              wrote:<br>
              <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
                On 12/05/2012 12:32 AM, Paul Davis wrote:<br>
                <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
                  .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
                  <br>
                  <br>
                  <br>
                  On Tue, Dec 4, 2012 at 6:03 PM, Adriano Petrosillo<br>
                  <<a moz-do-not-send="true"
                    href="mailto:ampetrosillo@gmail.com" target="_blank">ampetrosillo@gmail.com</a>
                  <mailto:<a moz-do-not-send="true"
                    href="mailto:ampetrosillo@gmail.com" target="_blank">ampetrosillo@gmail.com</a>>>
                  wrote:<br>
                  <br>
                  <br>
                      User-defined channel strips, as in "you decide
                  what to put in it",<br>
                      meaning there is NO DIFFERENCE to normal Ardour
                  operation, you still<br>
                      load plugins the normal way, you still get to
                  choose which plugins<br>
                      to use, you still have your say on EVERYTHING, you
                  just have the<br>
                      OPTION (which you may want to use or not) to have
                  some parameters<br>
                      ready on a channel strip on the mixer, just like a
                  "custom" version<br>
                      of Mixbus, with your favourite plugins<br>
                  <br>
                  <br>
                  to repeat: done.<br>
                  <br>
                      and a layout YOU choose to make.<br>
                  <br>
                  <br>
                  not done. and vastly more work than the first part.<br>
                </blockquote>
                <br>
                well, it took me some time to see it (because i found
                some of the OP's remarks a bit offensive) but i think
                here adriano is pointing into a very interesting
                direction:<br>
                <br>
                auto-swallowing a gui into a channel strip is
                next-to-impossible, like paul explains. but adriano
                talks about customizable: the user gets to decide the
                layout and what's to be included in the strip, i.e. s/he
                has to do all the hard work, not the software. good
                solution from a programmer's POV, and from a user
                experience POV :)<br>
              </blockquote>
              <br>
            </div>
            Perhaps there are better ways today but I like what
            several/many/(most?) hardware digital consoles do, which is
            to use a single FX control/display panel on the desk and a
            select button on each track or buss or master strip to bind
            the whole panel to that strip until another strip is
            selected. </blockquote>
          <div><br>
            adriano, this is pretty funny.<br>
            <br>
            somewhere near the top of this thread you were arguing that
            the limitations of hardware consoles shouldn't be propagated
            into software.<br>
            <br>
            the primary reason that this design exists is because it is
            cheap - much, much, much cheaper than per-strip controls. it
            is a limitation that exists to sell more gear, because
            without it, the gear would cost too much.<br>
          </div>
        </div>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    I prefer to imagine they took advantage of the technology to reduce
    costs so that more people could access more sophisticated consoles.
    :-)<br>
    <br>
    IMO the end result is ergonomically just as efficient once you've
    used it enough, and automation has reduced the need for "many hands"
    on the console to perform mixes. In today's one DAW-one operator
    world if you need many hands then network and sync many DAWs and
    operators together.<br>
    <br>
    <blockquote
cite="mid:CAFa_cKn6qqYovMS5BU5TZc-DpU37Rx+3rXSJxZMhA1d5YJ8gRg@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div class="gmail_extra">
        <div class="gmail_quote">
          <div>
            <br>
            that said, the so-called "fat channel" approach used by
            several console makers, in which the strip has a full set of
            controls BUT the "fat channel window" has even more, does
            have its merits. however, those merits mostly come from the
            existence of a fixed set of defined "plugins" (builtin DSP)
            that are mapped into that window.<br>
             </div>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">The DAW
            equivalent would be a separate window or frame where a
            single instance of each plugin type in use in the session
            appears, and all plugins therein display only the settings
            for the strip that is currently selected. If the selected
            strip doesn't use one or more or any of the plugins then
            those simply appear as by-passed.<br>
            <br>
            I assume that pre and post fader plugins are still possible
            in Ardour in which case either have a separate pre and post
            FX panel and one strip select button, or one panel and
            separate pre and post select buttons per strip. The former
            would probably work better IMO.<br>
            <br>
            That way track strips don't need to swallow plugin guis or
            create havoc with layout, plugin guis [for the track of
            interest] can remain visible at all times, and CPU cycles
            are kept to a minimum because only one strip is having it's
            plugin parameter and dynamic elements displayed and updated
            in real-time.</blockquote>
          <div><br>
            sounds conceptually a lot like the route inspector from a2.
            this was dropped because of a variety of reasons.  it
            provides a single window that can be used to display
            plugins, i/o routing and more for each track/bus. it could
            be resurrected in a somewhat different form.<br>
          </div>
        </div>
        <br>
      </div>
    </blockquote>
    Sounds promising.<br>
    <br>
    Regards.<br>
    Ross<br>
    <br>
  </body>
</html>