<br>On Fri, Mar 4, 2011 at 3:58 AM, David Kastrup <span dir="ltr"><<a href="mailto:dak@gnu.org">dak@gnu.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div class="im"><br></div>
If you have a good design, you get most of the artifacts only if you<br>
have steep slider changes.  If you don't, there is no point in having 31<br>
bands, is there?<br>
</blockquote><div><br></div><div><br></div><div>PS Take a nice KT Graphic EQ and move each slider all the way up and down alternating.  Should be able to the worst case scenario for a graphic, then run it through Smaart(Or JAPA if that can show Phase as well as magnitude, can't remember) and take a look at what is really going on.  You would be surprised at what a good graphic can do, even a nonlinear phase one.<br>
</div><div><br></div><div>      Seablade</div>