It makes good sense to build on something that is already there. I would love to see this. I have limited programmer-fu, but would happily contribute to testing and documentation. I have a couple Android devices and Ardour running on Linux and Mac.<div>
<br></div><div>Cheers!</div><div> {c}<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 30, 2010 at 5:11 AM, michael noble <span dir="ltr"><<a href="mailto:looplog@gmail.com">looplog@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<div><div></div><div class="h5">On Thu, Sep 30, 2010 at 8:48 AM, Victor <<a href="mailto:victorcuad@hotmail.com">victorcuad@hotmail.com</a>> wrote:<br>> well, we have already have the wiimote controller. so we could buy a wii<br>

> controller and voila! we have it. but what about an android controller, when<br>
> you can see some parameters, or see what track are you monitoring? and in<br>
> most android phones you have the accelerometer like in the wiimote. men, we<br>
> could even have 1 or 2 faders on the mote, and of course that they will be<br>
> "motorised"! and all of this for free, and in your phone!<br><br>
</div></div>There is already an osc based controller app for android that you may<br>
want to look at called fingerplaymidi. I'm not sure how configurable<br>
the osc messages are, but an intermediary app could handle the<br>
conversion to ardour friendly osc messages. It does multitouch I<br>
believe and the controller elements are user configurable.<br>
<br>
Also, touchosc for iOS is being ported to android supposedly, which is<br>
another potential solution.<font class="Apple-style-span" color="#888888"><br></font></blockquote></div></div>