<br><br><div class="gmail_quote">2010/5/31 Jörn Nettingsmeier <span dir="ltr"><<a href="mailto:nettings@stackingdwarves.net">nettings@stackingdwarves.net</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im"><br>
</div>well, the point is: ardour will use fades. so you can pretty much edit<br>
anywhere.<br></blockquote><div><br>I thought that this needed highlighting. Its really, really important that the OP understands this. <br><br>The reason that most people are concerned about using "zero crossing" or some other method of editing is that they use a system that doesn't use fades in the way that ardour does. If you're using Ardour, you can basically stop worrying about this. If you (the original OP) are actually finding that you're having real problems with editing this way, rather than just nervousness about the apparent lack of a way to make "precise edits", please let us know.<br>
<br>The one other circumstance that I've seen where precise edits are necessary is creating loops, but this has nothing to do with finding zero crossings either. Ardour isn't bad at this but there is an idea that I saw years ago in another program (I can't remember which) that I'd really love to implement one day. It basically creates a slightly wierd visual dialog that has a vertical line down the center, the end of the tentative loop on the left and the beginning on the right. you can move the line, the left wave or the right wave until you get things perfect ....<br>
<br>--p<br></div></div>