<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
Peiman Khosravi wrote:<br>
> Hi,<br>
><br>
> For editing purposes I find move [forward/backward] to transient (in<br>
> transport->playhead) more useful than move to zero-crossing. It should<br>
> detect discontinuities in the waveform.<br>
><br>
I'm probably misinterpreting you but I think that would be hard to do<br>
since, being digital, the waveform is discontinuous at every sample point.<br>
<br></blockquote><div><br>Well it's detecting attacks in the audio rather than
discontinuities per se (more like perceptually relevant
discontinuities). In a context where you have, say, two attacks and you
want to cut the region just before the second you can use this function
instead of zooming in to find the exact place.<br>
<br>
As far as avoiding clicks is concerned I would use small fades and
wouldn't rely on cutting at zero-crossing, as mentioned before.<br>
<br>Best,<br>P<br><br>PS You probably know that audacity has a find zero-crossing command. A little experiment with that will show that cutting at zero-crossing isn't always safe.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

<br>
</blockquote></div><br>