<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Jan 26, 2010 at 4:48 PM, Ross Johnson <span dir="ltr"><<a href="mailto:Ross.Johnson@homemail.com.au">Ross.Johnson@homemail.com.au</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="im">John Rigg wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
This kind of incident is every live sound engineer's nightmare,<br>
and the reason why I keep banging on about reliability of equipment.<br>
  <br>
</blockquote></div>
No one has yet mentioned the latency inherent in digital systems for live use and particularly stage monitoring systems. Clearly it's not a problem in industrial strength systems or with the higher sampling rates and faster processors. Or do musicians just learn to play with it?<br>

<br>
I own an O2R that I used early in it's life for live FOH plus foldback and I once had a drummer ask during sound check if I knew where the delay was coming from that he was hearing/feeling as he whacked his snare drum.<div>
<div></div><div class="h5"><br></div></div></blockquote><div><br>Money says the delay was not from the console, which going off memory the O2R should have less than 1.5mS latency, or less than the time it takes sound to travel 2 feet.  In fact that is fairly standard for just about any digital console, and the human ear in general, even trained ears, don't hear delays <3mS, and really the vast majority of people wouldn't hear <10mS.  The Haas effect describes how the human ear hears multiple versions of the same sound in time for up to about 40mS IIRC.<br>
<br>       Seablade<br></div></div>