<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Nov 28, 2011 at 4:49 PM, Robin Gareus <span dir="ltr"><<a href="mailto:robin@gareus.org">robin@gareus.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Hi *,<br>
<br>
How do you guys build the universal OSX binary of Ardour3?<br>
<br></blockquote><div><br>To my knowledge, we don't;)<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<br>
Obviously dependencies like glib/gtk are the time-consuming part; but<br>
except for glib/glibconfig.h all libs are multi-arch.<br>
<br></blockquote><div><br>It has been some time since I looked at this, last I did building a universal version of GTK was not an easy task.  Seperate PPC and Intel builds on their respective archs weren't bad, but universal was difficult.  It seems you have had better luck and I really should take another look.<br>
 <br>In as far as your specific questions I would need to look into the code to answer it and can probably only give as good an answer as you already have;)  Just interested to hear you built it as a binary, how big did that come out to and debug or non-debug?<br>
<br>       Seablade<br></div></div>